Инструменты пользователя

Инструменты сайта


rpg:голосарий

Голосарий

Атрибуты: - числа, используемые, чтобы оценить силы и слабости Вашего персонажа. Например:

  • A P.P Физическое Развитие, такое как гибкость, ловкость и быстрота персонажа в бою.
  • A P.P 4 указал бы что персонаж довольно неуклюжий.
  • A P.P 10 был бы средним показателем, нормально скоординированного человека.
  • В то время как A P.P 16 или больше говорил бы оперсонаже с исключительной скоростью и реакцией.

Атрибуты также называют Статистикой или Статами.

Кампания: понятие описывающее продолжающуюся игру.

Если Вы играйте тем же самым персонажем с тем же самым ГМ постоянно, тогда Вы находитесь в Кампании.

Персонаж: у Каждого игрока (кроме ГМ) есть персонаж. Далее для краткости персонаж будет называться чаром от английского character.

Смерть: Так же, как в действительности, персонажи могут умереть.

Смерть героя в книжках комиксов, или в играх, являются довольно редким случаем. Количество смертей в кампании обычно зависит от отдельный ГМов. Игроки должны принимать смерть чара спокойно. Помните, это - ТОЛЬКО игра. ГМ должен позвольте игрокам создать «НОВЫЙ» чар и включать его в игру, как только появиться соответствуя возможность для продолжающейся игры.

Не рискуйте в игре чаром по напрасну, иначе игра потеряет смысл.

Мастер Игры: (GM либо ГМ либо Гейммастер) Это - человек, который управляет игрой «игровым миром». Все не игровые персонажи, невинные свидетели, полиция и политические деятели, даже погода, управляются GM.

Игрок: игрок - человек, который играет персонажем в ролевой игре.

Ролевая игра: Иногда называемый игрой разыгрывания ролей (RPG), это - игра с мастером игры с помощью воображаемых персонажей.

Игральные кости (ИК)

Есть множество различных видов игральных костей (кубиков), используемых в ролевых играх. Прежде всего, есть стандартные, шестисторонние игральные кости; которые Вы используете для большинства настольных игр. Мы называем их «D6».

Часто мы сообщаем как какое количество игральных костей надо, чтобы сделать бросок, "выкинуть **3D6**".
Это означает: "кинте три шестисторонних ИК и сложите результат". 

ИК также доступны с четырьмя сторонами (*D4*), восемь сторон (*D8*), десять сторон (*D10*), и даже двадцать сторон (*D20*). Их можно преобрести в специализированных магазинах.

Проценты:

Возьмите две, десятисторонних ИК различных цветов, либо бросайте ИК последовательно. Условтесь ИК какого цвета будет отвечать за десятки процентов, другая будет отвечать за единицы. Кинте ИК и объедините выпавшие очки по формуле D10*10+D10

Например:
Пусть красная ИК отвечает за десятки , а зеленая за единицы.
"Красный 4, и зеленый 8, таким образом у меня есть 48 % ".

Броск спасения (очки спасения): Это бросок (обычно на двадцатисторонней ИК), чтобы избежать некоторых неприятный случаев. Например: чар может использовать этот бросок, чтобы избежать отравления слезоточивым газом. Для каждой ситуации очки спасения назначаются отдельно.

Сценарий: Это - определенное приключение, которое противостоит персонажам в ролевой игре. Сценарий обычно - история с началом (рассказом о появлении врага), середина (разыскивание врага), и конец (победа над врагом). Большинство кампаний могут содержать от одного до нескольких сценариев сценариев.

rpg/голосарий.txt · Последние изменения: 2014/06/12 20:16 (внешнее изменение)