====Голосарий==== **Атрибуты:** - числа, используемые, чтобы оценить силы и слабости Вашего персонажа. Например: * A P.P Физическое Развитие, такое как гибкость, ловкость и быстрота персонажа в бою. * A P.P 4 указал бы что персонаж довольно неуклюжий. * A P.P 10 был бы средним показателем, нормально скоординированного человека. * В то время как A P.P 16 или больше говорил бы оперсонаже с исключительной скоростью и реакцией. **Атрибуты** также называют Статистикой или **Статами**. **Кампания**: понятие описывающее продолжающуюся игру. Если Вы играйте тем же самым персонажем с тем же самым ГМ постоянно, тогда Вы находитесь в Кампании. **Персонаж**: у Каждого игрока (кроме ГМ) есть персонаж. //Далее для краткости персонаж будет называться **чаром** от английского **character**//. **Смерть**: Так же, как в действительности, персонажи могут умереть. Смерть героя в книжках комиксов, или в играх, являются довольно редким случаем. Количество смертей в кампании обычно зависит от отдельный ГМов. Игроки должны принимать смерть чара спокойно. Помните, это - ТОЛЬКО игра. ГМ должен позвольте игрокам создать "НОВЫЙ" чар и включать его в игру, как только появиться соответствуя возможность для продолжающейся игры. Не рискуйте в игре чаром по напрасну, иначе игра потеряет смысл. **Мастер Игры**: (GM либо ГМ либо Гейммастер) Это - человек, который управляет игрой "игровым миром". Все не игровые персонажи, невинные свидетели, полиция и политические деятели, даже погода, управляются GM. **Игрок**: игрок - человек, который играет персонажем в ролевой игре. **Ролевая игра**: Иногда называемый игрой разыгрывания ролей (RPG), это - игра с мастером игры с помощью воображаемых персонажей. **Игральные кости (ИК)** Есть множество различных видов игральных костей (кубиков), используемых в ролевых играх. Прежде всего, есть стандартные, шестисторонние игральные кости; которые Вы используете для большинства настольных игр. Мы называем их "**D6**". Часто мы сообщаем как какое количество игральных костей надо, чтобы сделать бросок, "выкинуть **3D6**". Это означает: "кинте три шестисторонних ИК и сложите результат". ИК также доступны с четырьмя сторонами (*D4*), восемь сторон (*D8*), десять сторон (*D10*), и даже двадцать сторон (*D20*). Их можно преобрести в специализированных магазинах. **Проценты**: Возьмите две, десятисторонних ИК различных цветов, либо бросайте ИК последовательно. Условтесь ИК какого цвета будет отвечать за десятки процентов, другая будет отвечать за единицы. Кинте ИК и объедините выпавшие очки по формуле D10*10+D10 Например: Пусть красная ИК отвечает за десятки , а зеленая за единицы. "Красный 4, и зеленый 8, таким образом у меня есть 48 % ". **Броск спасения (очки спасения)**: Это бросок (обычно на двадцатисторонней ИК), чтобы избежать некоторых неприятный случаев. Например: чар может использовать этот бросок, чтобы избежать отравления слезоточивым газом. Для каждой ситуации очки спасения назначаются отдельно. **Сценарий**: Это - определенное приключение, которое противостоит персонажам в ролевой игре. Сценарий обычно - история с началом (рассказом о появлении врага), середина (разыскивание врага), и конец (победа над врагом). Большинство кампаний могут содержать от одного до нескольких сценариев сценариев.