==СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА (ЧАРА)== Создать чара относительно просто, требуется всего пять основных шагов: * Шаг 1: Восемь Атрибутов (и премии) * Шаг 2: Хит-поинты и S.D.C. * Шаг 3: Профессиональный Класс персонажа * Шаг 4: Оборудование и Деньги * Шаг 5: Выравнивания ===ШАГ 1: ВОСЕМЬ АТРИБУТОВ И ПРЕМИИ=== Первый шаг в создании чара должен создать восемь атрибутов (статов): I.Q., M.E., P.S., P.P., P.E., P.B., и Spd. Для этого кидают три шестисторонние ИК, чтобы определить каждый атрибут(стат). Чем выше число, тем большее способность. Если стат является "исключительным", 16, 17 или 18, то дополнительно кидают шестистороннюю ИК, и добавляют к общему количеству очков для этого признака. **Коэффициент умственного развития (I.Q).**: Указывает интеллект чара. Точный I.Q. равен признаку I.Q. умноженному на десять. Характеры с I.Q. 17 или лучше, получит одноразовую премию, добавляемую ко процентам навыка для всех способностей чара. **Моральная устойчивость(M.E.)**: Измеряет количество умственных и эмоциональных переживаний, которым чар может противостоять. Харизма (M.A).: Показывает личное очарование чара и его обаяние. У естественных лидеров, с M.A. 17 или выше, есть премия, чтобы распологать к доверию или запугиванивать других. ** Физическая Сила (P.S).**: Это - грубая физическая сила чара. * Если P.S. 10 то чар может нести большой вес. Чар можгут поднимать вес в 30 раз больше своей P.S.. * Исключительно сильные чары, имея P.S. 15-19, могут нести в 20 раз больше своей P.S. и поднимать в 40 раз больше их P.S. * Чары с P.S. 20-23 может нести в 30 раз своих P.S. и поднять в 60 раз больше своих P.S. * Любой чар с P.S. 24 или выше, может нести в 50 раз больше своего P.S.и поднимать в 100 раз больше своего P.S. * Любой чар с P.S. 17 или лучше, получает премию, к рукопашному бою. **Физическое развитие (P.P).**: Показывает степень ловкости и проворства персонажа. *P.P. 17 или выше вознагражден премиями чтобы прятаться, парировать и ударить. **Физическая Выносливость (P.E).**: Демонстрирует стойкость характера и способность противостоять физическому насилию, и сопротивление усталости и болезни. * Чар может нести максимальный груз веса (см. P.S.) в течение времен P.E. 4 минуты. * Перенос максимального веса при управлении или в бою возможно в течение времен P.E. 2 минуты. * Если чар снимает максимальный вес (см. P.S.), тогда это может только быть проведено для так многих раундов схватки (15 секунд каждый), поскольку у чара есть пункты P.E. FIXME * Чар может бежать на максимальной скорости в течение одной минуты для каждого пункта P.E. * Чар с P.E. 17 или лучше получает премии, чтобы спасти против комы, смерти и токсинов. ** Физическая Красота (P.B).**: признак физической привлекательности чара. P.B. 17 или лучше будет вознагражден премией к очарованию или эффекту. **Скорость (Spd)**: Spd. 20 являются числом ярдов или метров которые чар может пробежать за минуту. ===Премии статов=== ATTRIBUTE BONUS CHART ^ ^ 17 ^ 18 ^ 19 ^ 20 ^ 21 ^ 22 ^ 23 ^ 24 ^ 25 ^ 26 ^ 27 ^ 28 ^ 29 ^ 30 ^ ^I.Q.единожды + ко всем способностям | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | ^M.E. против паники и псих.атаки | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6| +6| +7 | +7 | +8 |